Category Archives: Hardware de fuentes abiertas

9 Startups de Hardware Abierto vistos en la Feria Maker de Roma

La Feria Maker de Roma acaba de terminar. Esta segunda edición fue incluso más grande que la del año pasado. El lugar era enorme y acogió a miles de visitantes. Hubo un montón de diversión, sol e inspiración. Explorando las callejuelas del gran Parco Della Musica buscando nuevas empresas de hardware abierto, se pudo encontrar a:

Bare conductive

Bare conductive es este impresionante StartUp de Reino Unido que fabrica un lápiz para dibujar con tinta conductora. El equipo acaba de lanzar el Bare Conductive Touch Board, un microcontrolador, que transforma casi cualquier superficie en sensores que se pueden programar. Funciona con pintura eléctrica y ha sido diseñado para niños y makers.

Bare Conductive. Foto: MakingSociety.com – CC BY 4.0

BotFactory

BotFactory desarrolla Squink, una máquina de escritorio para la creación rápida de prototipos de circuitos. Deposita tinta conductora y pegamento, para luego recoger y colocar los componentes en el circuito. La máquina parece estar en etapas bastante tempranas, pero el equipo, con sede en Nueva York, está trabajando activamente en el desarrollo de versiones comerciales.

BotFactory. Foto: MakingSociety.com – CC BY 4.0

fel.Fil

fel.Fil es una extrusora de filamentos de fuente abierta que utiliza pellets de PLA o viejas impresiones 3D. El dispositivo está hecho de piezas de madera cortadas con láser, una cadena de bici reciclada y electrónicos de código abierto. Necesitarás la ayuda de un FabLab para hacer el cabezal de extrusión, ya que se requiere de una fresadora CNC. fel.Fil comenzó como un proyecto de la escuela de diseño ecológico en Politecnici di Torino. El equipo de 4 decidió seguir adelante. El colectivo de jovenes diseñadores Collettivo Cocomeri se basa en Italia.

fel.Fil de Collettivo Cocomeri. Foto: MakingSociety.com – CC BY 4.0

InMoov

Si hay una cabina que realmente tuvo una atención excepcional, es la del robot de tamaño natural InMoov. Este robot de fuente abierta está totalmente impreso en 3D. Todas las piezas se pueden descargar en la página web InMoov y ser reproducidas en casa. Entre las novedades de este año estuvo el reconocimiento de voz, lo que realmente llamó la atención de la gente. Una tienda está en camino.

InMoov. Foto: MakingSociety.com – CC BY 4.0

MakeSmith CNC

MakeSmith es una startup de hardware abierto con sede en Santa Cruz, California. El equipo desarrolla MakeSmith CNC, un CNC router de escritorio de fuente abierta de bajo costo. Funciona al conectar el Dremel en ella. Esta máquina muy compacta puede cortar a través de muchos materiales blandos, incluyendo madera, acrílico, caucho, placas de circuitos o espuma. El proyecto fue lanzado en Kickstarter y consiguió ser pre-ordenado por más de 400 partidarios. La primer serie de producción está a punto de ser enviada. La documentación no ha sido liberado todavía.

MakeSmith CNC. Foto: MakingSociety.com – CC BY 4.0

Red Pitaya

Red Pitaya es una herramienta de código abierto que sustituye a la necesidad de comprar herramientas de medición y control para la electrónica. Permite transformar a tu PC o smartphone en un osciloscopio, un generador, un analizador de espectro o un monitor de frecuencia de respuesta, entre otras muchas aplicaciones de laboratorio. Esta compañía se basa en Eslovenia y está recibiendo una gran respuesta de los profesores y makers.

Red Pitaya. Foto: MakingSociety.com – CC BY 4.0

Risha

Risha es una cortadora láser de bajo costo que es portátil y fácil de construir. Muy fina y ligera, Risha puede cortar a través de muchos materiales blandos. Con sede en Egipto, el equipo de 3 organiza talleres de montaje y aboga activamente por hardware de fuente abierta. Toda la documentación está disponible en el sitio web.

Risha. Foto: MakingSociety.com – CC BY 4.0

Tracco

Tracco es un panel solar montado en una caja de madera móvil que sigue al sol. Dejálo en casa y mirará en dirección al sol durante todo el día. Utilízalo para recargar dispositivos electrónicos. Miembro activo del Fab Lab de Turín, el inventor de Tracco mostró su creación al público por primera vez en la Feria Maker de Roma.

Tracco. Foto: MakingSociety.com – CC BY 4.0

WunderBar

WunderBar es un producto único. Es un conjunto de herramientas de desarrollo de hardware para desarrolladores del Internet de las cosas. En la caja, encontrarás sensores, balizas, SDKs, APIs y bibliotecas que permiten desarrollar aplicaciones para cosas conectadas. La interfaz gráfica parece fácil de usar. WunderBar se basa en Alemania.

Wunderbar DE Relayr.io. Foto: MakingSociety.com – CC BY 4.0

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre la Licencia de Patente Defensiva

¿Qué es la Licencia de Patente Defensiva?

La Licencia de Patente Defensiva (“DPL” por sus siglas en inglés) es un nuevo mecanismo legal diseñado para proteger a los innovadores mediante la conexión de patentes dentro de un poderoso escudo legal de beneficio mutuo, que está 100% comprometido con la defensa de la innovación y con la reducción del abuso de litigios por patentes.

¿Por qué necesitamos la DPL?

El actual sistema de patentes representa una creciente amenaza para los innovadores. Las patentes amplias, frecuentemente de calidad sospechosa, pueden paralizar a los competidores legítimos e impedir el acceso de nuevos competidores en el mercado. Los trolls de patentes compran estas patentes amplias y las usan para amenazar a cualquiera, de empresas grandes a start-ups, pasando por municipios y organizaciones sin fines de lucro. La DPL provee una respuesta calculada a estas amenazas al fomentar en los innovadores el patentamiento sólo para fines defensivos y manteniendo confiables a esas patentes defensivas en el tiempo. La DPL logra esto mediante la vinculación de las patentes a licencias libres que invalidan la capacidad de los trolls para atacar más tarde a los usuarios de la DPL.

¿Cómo funciona la DPL?

Los innovadores que opten por por el compromiso de la red DPL de renunciar a cualquier litigio de patentes contra cualquier otro usuario DPL, excepto para hacer valer las patentes en forma defensiva. A cambio, son elegibles para recibir licencias libres del portafolio de cualquier otro usuario. Cualquier persona que tome una licencia debe prometer poner todas sus patentes bajo licencia DPL. En el caso de que las patentes se vendan, los usuarios DPL deben previamente obligar legalmente al nuevo propietario a cumplir con las estipulaciones de la DPL. Si uno deja de ofrecer sus patentes bajo licencia DPL, los licenciatarios anteriores mantienen sus DPL libre de regalías, pero el usuario saliente puede convertir sus licencias de libres de regalías a términos justos, razonables y no discriminatorios (FRAND) a discreción del resto de licenciatarios.

¿Cómo ayuda la DPL?

Con una red amplia y fuerte de patentes defensivas fiables a su disposición, los usuarios DPL ganan libertad para innovar. El DPL también está diseñado para ayudar a limitar los riesgos de pleito de los trolls de patentes, ya que es poco probable que los trolls continúen con la adquisición y aplicación de patentes que han sido legalmente obligados a utilizar a la defensiva y con licenciamiento libre para usuarios DPL.

¿Qué es la DPL 1.0?

DPL 1.0 es la versión de la DPL que está lista para su uso activo. En el futuro, esperamos añadir un número limitado de “sabores” adicionales (como en las licencias Creative Commons) — si apoyaran firmemente modelos de innovación importantes que los necesiten— pero la DPL 1.0 es la licencia fundacional.

¿Cómo diseñaron la DPL 1.0?

Diseñamos la DPL 1.0 en base a nuestro modelo de licencia original con insumos de quienes trabajan en innovación abierta, emprendedores de tecnología y expertos en políticas de patentes. La licencia por sí misma ha tenido el beneficio de más de dos años de revisión, discusión y modificaciones idiomáticas, incluyendo la excelente retroalimentación de nuestro Grupo de Trabajo y una impresionante y extensa gama de tecnólogos, ingenieros, juristas, profesionales de la innovación abierta, abogados de patentes y licencias e inversionistas. Estamos especialmente agradecidos a la comunidad de la tecnología, que ha apoyado la DPL a cada paso.

¿Quién les está asesorando?

Hemos reunido un Consejo Asesor con enorme profundidad y amplitud de experiencia en patentes defensivas, licencias F/OSS, patentes de tecnología e innovación abierta para guiar a la Fundación DPL. Estamos muy agradecidos por su asesoramiento y orientación.

¿Cuál es el próximo paso?

¡Vamos a lanzar la DPL pronto! Una conferencia pública de un día destacando soluciones, que han surgido de abajo para arriba, a la crisis de patentes —exhibiendo y oficialmente lanzando la DPL —está planeada para el 7 de noviembre de 2014, en el Centro Brower en Berkeley, California.
¡Asiste! Haz clic aquí para registrarte.
También estamos creando una organización sin fines de lucro tipo 501(c)(3) que será el hogar de la DPL y se encargará de supervisar la evolución de la licencia y facilitar su adopción y uso. También mantendrá un recurso listando a los Usuarios DPL y sus patentes.

¿Cómo empieza a usar la DPL?

¡Toma una postura contra el abuso de patentes! Comprométete a una actitud defensiva y licencia tus patentes bajo licencia DPL, sigue estos pasos:

  1. Envía un correo electrónico a [email protected] con un mensaje que declare tu compromiso a ofrecer una licencia a tus patentes bajo la versión actual de la DPL (o a tus futuras patentes si no tienes ninguna actualmente). Asegúrate de incluir tu información de contacto actualizada para propósitos de licenciamiento, y
  2. Publica tu compromiso (incluyendo tu información de contacto) en un sitio web accesible públicamente bajo tu control, y que esté indexado. El compromiso debe ser localizable para cualquier que lo esté buscando – cuando publiques este compromiso, usa una URL accesible mediante por lo menos una de estas sintaxis: http://www.NOMBRE.com/defensivepatentlicense o http://www.NOMBRE.com/DPL donde “NOMBRE” sea un nombre comunmente asociado contigo como Licenciatario, tal como el nombre del sitio web de una companía. Estos requisitos se pueden encontrar en la sección “Aviso de Oferta” de la DPL.

Descargo de responsabilidad:

Estas preguntas frecuentes (FAQs), es sólo para propósitos informativos. No se trata de consejo legal. No es un substituto del consejo legal individual y puede que no cubra asuntos importantes que le afectan. Instamos encarecidamente que hable con un abogado sobre sus derechos y opciones legales específicos.
El uso de este sitio web o el envío de correo electrónico no crea una relación de abogado-cliente. La información jurídica general se proporciona de forma 'tal cual'. No ofrecemos ninguna garantía con respecto a la información legal general proporcionada en este sitio web, y descartamos cualquier responsabilidad por daños y perjuicios derivados de su uso.

Fuente: http://www.defensivepatentlicense.com/

Open Source Ecology anuncia su iniciativa de expansión global

Open Source Ecology anunció su iniciativa 
para expandirse globalmente con su
“Set de Construcción de la Aldea Global” (SCAG)

Open Source Ecology es una organización sin fines de lucro que busca empoderar a millones de personas en todo el mundo mediante la creación de toda la maquinaria y sistemas requeridos para construir una sociedad desde cero, y al mismo tiempo poniendo los costos al alcance del hombre común. En la mayoría de casos, las máquinas de OSE cuestan cerca del 20% de sus contrapartes en los locales comerciales. A diferencia del equipo disponible en el mercado hoy en día, la maquinaria de OSE está diseñada y construida para durar toda una vida, usando partes comúnmente disponibles, que también pueden ser producidas in situ, utilizando la maquinaria de fabricación del SCAG.

El Set de Construcción de la Aldea Global es una plataforma modular, de bajo costo y alto rendimiento, tipo hazlo-tú-mismo que facilita la fabricación simple de 50 máquinas industriales distintas, necesarias para construir una pequeña civilización sostenible con comodidades modernas. La compañía está desarrollando máquinas industriales de fuentes abiertas que pueden construirse a una fracción de los costos comerciales, y compartiendo sus diseños en Internet gratuitamente.

La aplicación práctica actual del SCAG es un set LEGO de tamaño natural de potentes herramientas de producción auto-replicantes para la producción distribuida. El set incluye máquinas automatizadas y máquinas de fabricación que construyen el resto de la maquinaria. Mediante el SCAG, OSE tiene la intención de construir no sólo máquinas individuales, sino sistemas de construcción de máquinas que pueden usarse para construir cualquier otra máquina. Debido a que las máquinas nuevas se pueden construir a partir de las máquinas existentes, el SCAG pretende ser un núcleo para la construcción de infraestructuras de la civilización moderna.

OSE fue fundado en 2013 por el Dr. Marcin Jakubowski Ph.D. Desde su creación, la compañía ha crecido hasta convertirse en uno de los principales movimientos de hardware de fuentes abiertas, con un gran equipo de soporte comprometido que crece cada día. OSE es una de las primeras empresas de su tipo en aplicar el modelo de software libre al hardware.

La compañía cree que publicar y compartir todo su material, tendrá varios efectos positivos: El código abierto permite a cualquier persona y todo el mundo contribuyan a la promoción de un concepto, dirigiendo más capacidad intelectual para acelerar la innovación en cualquier reto específico. Al utilizar este método, la competición se reemplaza con la colaboración, lo que puede conducir a resultados superiores. El código abierto también elude nuestro sistema de distribución ineficiente. Al proporcionar acceso en línea a planes de bricolaje simples y fáciles de seguir, que pueden hacerse a nivel local, la necesidad de transporte se reduce considerablemente.

El SCAG de OSE apela a una amplia gama de grupos, que incluyen: agricultores y propietarios de tierras, fabricantes, empresas de construcción, entusiastas del bricolaje, desarrolladores, personas que están buscando reducir sus costos de vida y huella ecológica, o personas con presupuesto buscando equipamiento sólido sin un margen de beneficio excesivo. El SCAG está diseñado para ser versátil, y es relevante para casi todas las áreas de la infraestructura social.

Como parte de la iniciativa de expansión de la compañía, OSE está buscando a individuos calificados de todo el mundo que se sumen a su movimiento. La compañía está buscando específicamente gerentes de obra que puede ayudar a expandir sus esfuerzos en todo el mundo, lo que creará una mayor conciencia sobre el SCAG y lo colocará al alcance de todo aquel que quiera participar. OSE está trabajando actualmente con la mayor comunidad de código abierto y está generando contactos estratégicos que amplíen aún más sus operaciones. Por favor, consulte http://bit.ly/OSEteBusca para más información.

OSE realiza numerosos talleres a lo largo del año donde la gente viene de todas partes para aprender las competencias necesarias para iniciar sus propias empresas con el SCAG. La compañía está buscando líderes calificados para realizar talleres en la sede de OSE y en otros lugares. Por favor, consulte http://bit.ly/1lHE2fw para más información sobre los talleres (texto en inglés, para participar en los talleres usted necesita visa estadounidense).

Lista de verificación para hardware de fuentes abiertas

Asegúrate que tu proyecto esté yendo en la dirección correcta

Esta lista de verificación se realizó a partir de puntos clave de la definición y buenas prácticas para hardware de fuentes abiertas para una guía de referencia rápida para asegurar que tu proyecto esté correctamente etiquetado como Hardware de Fuentes Abiertas.

  • ¿Tu hardware cumple con la definición de hardware de fuentes abiertas?: http://www.oshwa.org/definition/spanish/
  • ¿Has permitido que cualquier estudie, modifique, distribuya, fabrique y venda el hardware?
  • Si es que usaste una licencia Creative Commons para tus archivos fuente (documentación), ¿escogiste opciones compatibles con la definición? No Comercial y Sin Derivadas no califican como fuentes abiertas.
  • ¿Colocaste el logo de hardware de fuentes abiertas en tu hardware de forma que las personas puedan identificarlo fácilmente como hardware de fuentes abiertas? (altamente recomendado)
  • ¿Te pertenecen todos los logotipos de la empresa en el hardware? ¡No infrinjas marcas registradas!
  • ¿Tus archivos fuente se encuentran en un formato fácilmente accesible?
  • ¿Tus archivos fuente se encuentran disponibles en línea públicamente?
  • ¿Tus archivos fuente son fáciles de encontrar, por ejemplo, enlazados desde la página web del producto?
  • ¿Has documentado tu proyecto de forma que otros puedan copiarlo?
  • ¿Ofreces tu documentación de forma gratuita?
  • ¿Has incluido imágenes en tu documentación? (altamente recomendado)
  • ¿Estás emocionalmente preparado para permitir que tu proyecto sea copiado?
  • Si no todas las partes/versiones están abiertas, ¿has especificado claramente qué partes del diseño se emiten como hardware de fuente abierta y cuáles no?

Si respondiste que sí a todas las preguntas, ¡tu proyecto se considera como hardware de fuentes abiertas! Ve a la carpeta con el logo de HFA para descargar el logo de hardware de fuentes abiertas para que lo uses en tu hardware.

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 Archivo fuente

TABBY: el primer auto de fuentes abiertas habilitado para circular en Europa

TABBY es un proyecto de vehículo construido utilizando hardware de fuentes abiertas y software libre. Diseñado para ser ensamblado de manera sencilla y por cualquier persona, se necesita menos de 1 hora para montarlo completamente y salir andando. Urban TABBY es la evolución del mismo, y cuenta con las partes necesarias para circular legalmente en las calles (por el momento sólo en Europa).

Puede ser armado con 2 ó 4 asientos, lo que supone que será muy modificable y personalizable. Además es posible elegir entre 3 configuraciones de motor:

1. Motor Híbrido Integrado: IHE

TABBY ihe hibrido

2. Motor eléctrico

TABBY ihe elettrico

3. Motor de combustión interna

TABBY combustion

Al ser un proyecto de fuentes abiertas todos pueden colaborar, pueden descargar los planos del vehículo en 3D y pronto estarán los del Urban TABBY listos para ser modificados y compartidos con la comunidad. Esperamos ver muchos de éstos vehículos en el futuro, que podamos diseñarlos nosotros mismos, y descargar sus planos desde Internet.

Buenas prácticas para el hardware de fuentes abiertas

Artículo original

La presente página es una traducción al español del texto en inglés sobre buenas prácticas al momento de crear/utilizar/modificar hardware de fuente abierta que se encuentra disponible en la página de la Asociación de Hardware de Fuentes Abiertas (Open Source Hardware Association u OSHWA en inglés). ¿Quieres ayudar a mejorar esta traducción? ¡Comparte tus aportes en Google Docs!

Buenas Prácticas para el Hardware de Fuente Abierta

Como fue descrito en la definición del hardware de fuentes abiertas y los principios de constitución, la esencia del hardware de fuentes abiertas (Open Source Hardware u OSHW por sus siglas en inglés) consiste en compartir los archivos de diseño de una pieza de hardware (máquina, herramienta, artículo útil u otra pieza tangible, mecánica o electrónica) para que otros puedan modificarla o fabricarla, inclusive con propósitos comerciales. Hay adicionalmente muchas otras cosas que puedes hacer para fomentar el desarrollo de una comunidad vibrante de gente que usa y mejora tu proyecto de hardware de fuentes abiertas. El presente documento discute esas buenas prácticas.

Elementos de un proyecto de hardware de fuentes abiertas

Aquí hay algunos archivos que deberías considerar compartir cuando publiques tu proyecto de hardware de fuentes abiertas. No estás en la obligación de publicarlos todos, pero mientras más compartas, mayores serán los beneficios para la comunidad y mayor será la probabilidad de que la comunidad adopte tu proyecto.

Visión general / introducción

Tu proyecto de hardware de fuentes abiertas deberá incluir una descripción general de la “identidad” del hardware y su propósito, escrito para una audiencia general en la medida de lo posible. Esto consiste en responder a preguntas sobre el proyecto tales como ¿qué es? y ¿para qué sirve?, antes de describir los detalles técnicos. Una buena fotografía o un “render” del diseño puede ayudar muchísimo en este punto.

Archivos del diseño original

Estos son los archivos de código fuente originales que pueden ser utilizados para hacer modificaciones al diseño del hardware. El acto de compartir estos archivos es la práctica central del hardware de fuentes abiertas.

Idealmente, tu proyecto de hardware de fuentes abiertas será diseñado utilizando una aplicación de software libre y fuentes abiertas para maximizar la habilidad de otros para ver y editarlo. Sin embargo, quiérase o no, los archivos de diseño de hardware son creados usualmente en software propietario y guardados en formatos propietarios. Siempre es esencial compartir estos archivos originales de diseño, ya que estos constituyen el “código fuente” para el hardware. Estos son los archivos que alguien podría necesitar para contribuir con cambios al diseño dado.

Trata de hacer que tus archivos de diseño sean fáciles de entender para alguien más: ordénalos de forma lógica, comenta los aspectos complejos, haz nota de cualquier procedimiento de manufactura inusual, etc. Algunos ejemplos de archivos originales del diseño pueden incluir.

  • Dibujos 2D o archivos de diseños asistidos por computador (CAD), como aquellos utilizados para describir cortes dimensionales de laser, cortes de vinil o cortes por jet de agua, en su formato original.
    Formatos de ejemplo: Archivos de diseño 2D nativos guardados en Corel Draw (.cdr), Inkscape (.svg), Adobe Illustrator (.ai), AutoCAD, etc.
  • Diseños 3D que pueden ser imprimidos, forjados, moldeados por inyección, extruidos, maquinados, etc.
    Formatos de ejemplo: Archivos nativos guardados para SolidWorks (.sldprt, .sldasm), Rhino, etc.
  • Archivos CAD de diseño para tabletas electrónicas como diagramas eléctricos (esquemáticos) y tabletas electrónicas impresas (plantillas).
    Formatos de ejemplo: Archivos nativos guardados por Eagle, Altium, KiCAD, gEDA, etc.
  • Bibliotecas de componentes (símbolos, tamaños, soportes, etc.) necesarios para la modificación de los archivos CAD.
  • Dibujos técnicos adicionales en sus formatos originales de diseño, si se requieren para la fabricación del dispositivo.
  • Artes adicionales que puedan ser utilizados en el dispositivo y que están incluidos en la distribución del hardware de fuentes abiertas, tales como emblemas, o superposiciones cosméticas en su formato original de diseño.

En el caso que un diseño fuera creado originalmente en un formato alternativo, incluso aquel que podría considerarse normalmente como un archivo de diseño auxiliar (lo cual se discute en la siguiente sección), este diseño original en el formato original podría ser considerado “archivo de diseño original”.

Ejemplos de formatos alternativos que podrían constituir archivos de diseño original bajo circunstancias especiales incluyen:

  • Código G escrito a mano para una parte maquinada (G-code).
  • Planos escaneados dibujados a mano (JPEG)
  • Escaneos detallados 3D de moldes de resina modelados a mano (STL).
  • Patrones de máscaras para elaboración de tabletas electrónicas de un solo lado, como las dibujadas en MS Paint (PNG).

Archivos de diseño auxiliar

Más allá de los archivos originales de diseño, usualmente ayuda el compartir tu diseño en formatos adicionales más accesibles. Por ejemplo, la buena práctica para diseños CAD de fuentes abiertas es no solamente compartir el archivo en su formato nativo, sino también en un rango de formatos intercambiables y de exportación que pueden ser abiertos o importados por otro software CAD.

Es también de ayuda proveer archivos “listos para verse” que puedan abrirse por los usuarios finales que desean entender (pero no necesariamente modificar) el diseño. Por ejemplo, un PDF con el esquemático del diagrama eléctrico o un diagrama STL de un diseño 3D. Estos archivos auxiliares de diseño permiten a la gente estudiar el diseño del hardware y algunas veces fabricarlo, incluso sin acceso a algunos paquetes de software propietario.

Sin embargo, observa que los archivos de diseño auxiliar no son nunca aceptados como sustitutos para los archivos de diseño originales.

Los ejemplos de archivos de diseño auxiliar incluyen:

  • Dibujos 2D o archivos CAD en un formato 2D de exportación o intercambio.
    Formatos de ejemplo: DXF, SVG
  • Dibujos 2D o archivos CAD en un formato 2D de exportación fácil de visualizar.
    Formatos de ejemplo: PDF, JPEG, PNG, etc. (En la medida de lo posible, los formatos vectoriales son preferidos sobre los mapas de bits)
  • Diseños 3D o archivos CAD en un formato 3D para exportación o intercambio.
    Formatos de ejemplo: STEP, IGES
  • Diseños 2D o 3D en formatos de exportación listos para la manufactura.
    Formatos de ejemplo: G-code, STEP-NC, STL, AMF
  • Archivos de diseño de tableta electrónica en formatos de exportación o intercambio.
    Formatos de ejemplo: EDIF, Open JSON
  • Archivos de diseño de tableta electrónica en formatos listos para la manufactura.
    Formatos de ejemplo: Gerber RS-274X, Excellon
  • Dibujos técnicos adicionales en sus formatos originales, si son requeridos para la fabricación del dispositivo en un formato de lectura común como PDF.
  • Arte gráfico adicional, por ejemplo diferentes “pieles” coloreadas para un panel de instrumentos.

Costo de Materiales (Bill Of Materials o BOM)

A pesar de ser posible inferir las partes que componen una pieza de hardware desde los archivos de diseño, es importante proveer de un costo de materiales por separado. Esta puede ser una hoja de cálculo (P.E.: CSV, XLS, Google Doc) o simplemente un archivo de texto con una parte por línea. Si tu software de CAD tiene herramientas para la administración de BOM integrado, estos también son una buena opción. (Se incluyen por ejemplo las herramientas integradas en SolidWorks y bom-ex para Eagle). Algunas cosas útiles para incluir en el BOM son los números de partes, proveedores, costos y una pequeña descripción de cada parte. Haz fácil determinar cual elemento en el costo de materiales corresponde a qué componente en tus archivos de diseño: utiliza indicadores de referencia correspondientes en ambos lugares, provee un diagrama indicando que parte va hacia adónde o explica los aspectos de correspondencia necesarios.

Software y firmware

Deberás compartir cualquier código o firmware requerido para operar tu hardware. Esto permitirá a otros usuarios a utilizarlo con su hardware o modificarlo acorde a sus modificaciones a tu hardware.

Documenta el proceso requerido para compilar tu software, incluyendo vínculos a cualquier dependencia (p. ej.: Bibliotecas de funciones de terceros o herramientas). En adición, es de ayuda proveer una visión general del estado del software (p. ej.: “estable” o “beta” o “módificación-que-apenas-trabaja”)

Fotografías

Las fotografías ayudarán a la gente a entender qué es tu proyecto y cómo armarlo. Es bueno publicar fotografías desde múltiples puntos de vista y en varias etapas del ensamblado. Si no tienes fotos, colocar los “renders” 3D de tu diseño es una buena alternativa. De cualquier manera, es bueno proveer descripciones o textos que expliquen que se muestra en cada imagen y por qué es útil.

Instrucciones y otras explicaciones

En adición a los archivos de diseño, hay una variedad de explicaciones que son invaluables en ayudar a otros a construir o modificar tu hardware:

Construyendo el hardware. Para ayudar a otros a fabricar y modificar tu diseño de hardware, puedes proveer instrucciones para ir desde los archivos de diseño hasta el hardware físico funcionando. Como parte de las instrucciones, es de ayuda vincular a las hojas técnicas de los componentes / partes de tu hardware y listar las herramientas requeridas para ensamblarlo. Si el diseño requiere herramientas especializadas, explica a la gente a dónde obtenerlas.

Utilizando el hardware. Una vez alguien ha construido el hardware, necesitan saber cómo utilizarlo. Provee instrucciones que expliquen qué es lo que hace, cómo configurarlo y cómo interactuar con él.

Razón tras el diseño. Si alguien quiere modificar tu diseño, querrán saber por qué es cómo es. Explica el plan general del diseño del hardware y por qué hiciste algunas elecciones específicas. Ten en mente que estas instrucciones podrían ser leídas por alguien cuya experiencia o entrenamiento es diferente al tuyo. En la medida de lo posible, trata de escribir para una audiencia general, revisa tus instrucciones en busca de “jerga industrial”, sé explícito acerca de lo que asumes que tu usuario conoce, etc.

Las instrucciones pueden estar en una variedad de formatos, como una wiki, un archivo de texto, Google Docs o PDF. Recuerda también, que otros podrían querer modificar tus instrucciones al momento que modifican tu diseño de hardware, así que es bueno proveer los archivos originales editables de tu documentación, no sólo formatos de salida como PDF.

Procesos de hardware de fuentes abiertas y prácticas

Diseñando tu hardware

  • Si planeas abrir las fuentes de una pieza particular de hardware, el seguir ciertas prácticas en el diseño hará más fácil para los demás fabricar y modificar el hardware:
  • Utiliza software de diseño (CAD) libre y de fuentes abiertas donde sea posible. Si eso no es factible, intenta usar paquetes de software de bajo costo o ampliamente utilizados.
  • Utiliza componentes, materiales y procesos de producción que sean estándar y disponibles ampliamente. Evita utilizar partes que no estén disponibles a compradores individuales o procesos que requieran altos costos de implementación.

Alojando tus archivos de diseño

Una forma básica de compartir tus archivos es un ZIP en tu website. Mientras que es una buena forma de comenzar, hace difícil para otros seguir tus progresos o contribuir con mejoras.

Recomendamos utilizar un repositorio de código fuente en línea (como GitHubGitorious oGoogle Code) para guardar tus proyectos de hardware de fuentes abiertas. Todos los archivos (diseños, BOM, instrucciones de ensamblado, código, etc.) deberán de contener un control de cambios en la medida de lo posible. Si quieres desarrollar tu hardware de manera pública, los repositorios en línea hacen fácil publicar los cambios a tus archivos cuando los crees, o podrías publicar actualizaciones con las distribuciones del hardware.

La mayoría de repositorios en línea también incluyen un registro de errores, los cuales son una buena forma de llevar registro de los “bugs” y futuras mejoras planeadas en tu software en una forma que otros pueden ver y comentar.

Algunos incluyen wikis que pueden ser buenos lugares para documentar tu proyecto.

Como una alternativa a un repositorio en línea, puedes desarrollar tu proyecto en una herramienta CAD en línea (como Upverter) o podrías compartir tus archivos en un sitio web como Thingiverse.

Licenciamiento de tus diseños

Mientras que el licenciamiento es un tema complejo, el uso de licencias es una forma importante de señalar cómo otros deberían utilizar tu trabajo. Aplicando de manera explícita una licencia de fuentes abiertas a tus archivos de diseño de hardware y otra documentación, dejas claro que otros pueden copiar y modificarlos. Cuando licencias tu proyecto, ten en mente que alguien que construya un derivativo de tu hardware posiblemente también quiera construir sobre tu software, instrucciones y otra documentación. Tu deberías licenciar no sólo los archivos de diseño de hardware sino también otros elementos de tu proyecto.

Nota que los derechos de autor (en el cual la mayoría de las licencias están basadas) no aplica al hardware en sí mismo, únicamente a los archivos de diseño de él – y luego, únicamente a los elementos que constituyen “obras de autoría original” (en la ley de EE. UU.) y no a la funcionalidad subyacente o a las ideas. Por lo tanto, no es completamente claro cuáles protecciones legales son o no son aplicables en el uso de licencias basadas en copyright para los archivos de hardware– pero siguen siendo importantes en el aspecto de dejar claro las formas en que quieres que otros utilicen tus diseños.

Hay dos clases de licencias de fuentes abiertas o de software libre: Licencias “Copyleft” (o virales) que requieren que los derivativos sean licenciados bajo los mismos términos; y las licencias permisivas, que permiten a otros hacer modificaciones sin distribuirlas como hardware de fuentes abiertas. Nota que la definición del hardware de fuentes abiertas específica que deberías permitir la modificación y re-uso comercial de tu diseño, por ello evita licencias que no permitan derivados o cláusulas no comerciales.

Las licencias populares copyleft incluyen:

Las licencias permisivas incluyen:

Es buena práctica incluir una copia de la licencia en el repositorio de control de versiones y un párrafo en cada archivo o al menos en el LÉEME especificando el(los) autor(es), año(s) de modificaciones no triviales y la licencia.

Distribuyendo hardware de fuentes abiertas

  • Provee vínculos a la fuente (archivos originales de diseño) de tu hardware en el mismo producto, su empaquetado o la documentación.
  • Haz que sea fácil encontrar las fuentes (archivos originales de diseño) desde el website del producto.
  • Etiqueta el hardware con un número de versión o fecha de distribución para que la gente pueda identificar el objeto físico con su correspondiente versión en los archivos de diseño.
  • Utiliza el logo de Open Hardware. Hazlo en una forma que sea claro a qué partes aplica el logo (p. ej.: Qué partes son de fuentes abiertas)
  • En general, indica claramente qué partes de un producto son de fuentes abiertas (y cuales no).
  • No te refieras a hardware como de fuentes abiertas hasta que los archivos del diseño están disponibles. Si planeas hacer un producto de fuentes abiertas en el futuro, menciona eso en cambio.

Construyendo sobre hardware de fuentes abiertas

  • Respeta las marcas comerciales de otros.
  • Haz cambios útiles a una pieza de hardware en vez de simplemente vender copias de él.
  • Comparte tus cambios y mejoras con el creador del hardware original.

Última actualización: Abril 18, 2013 por la lista de correos de la OSHWA, coordinado por David A. Mellis.

Versión inicial: Noviembre 21, 2012 por Nathan Seidle y la lista de correos de la OSHWA.

Traducción al español: Septiembre 10, 2013 por Mario Gómez con los aportes de Leonardo Saccomanno, Rafael Ibarra y Emilio Velis.

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Principios de Innovación abierta: PERMAFABRICACIÓN

La motivación de las comunidades actuales para la innovación abierta ha sido la falta de maquinaria robusta, modular, altamente eficiente y optimizada, de bajo costo, hecha con materiales locales y reciclados, que dure y no esté diseñada para la obsolescencia, en el mercado. En base al diseño y herramientas colaborativas han logrado desarrollar prototipos que, en promedio, representan un ahorro del87% respecto a su contraparte comercial con una durabilidad hasta 5 veces mayor.

La innovación abierta va más allá de las licencias, su objetivo es que cualquier entusiasta con el tiempo y la dedicación necesaria, pueda construir esta maquinaria desde cero con herramientas que se pueden encontrar en todo el mundo. Hay diseños de la maquinaria pero también precios de los insumos, documentos guía, video tutoriales, etc.


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Valores centrales[1]

Estos son los valores centrales del proceso de desarrollo, reclutamiento de voluntarios, estructura corporativa y operaciones, tanto públicas como privadas en la innovación abierta:

  1. Fuentas abiertas: Se realiza una publicación libre de los diseños 3D, esquemas, videos instructivos, presupuestos, y manuales del producto usualmente en una wiki de fuentes abiertas (como esta). Esta apertura permite aprovechar la colaboración abierta de los equipos de contribuyentes técnicos distribuidos globalmente. Se valora la transparencia de las operaciones, modelos de negocio, desarrollo estratégico, “código” (planos y diseños), la información de gestión y otros aspectos que pueden conducir a la economía distributiva. Comentario: Nuestro objetivo principal es contribuir a la creación de la cultura libre, donde el intercambio y desarrollo de colaboración se valoran sobre la codicia y la exclusividad. Este tipo de cultura promueve la vida y el crecimiento, en contraposición a la competencia basada en el miedo. La cultura de fuentes abiertas incluye la publicación ‘temprana y frecuente’ para exponer errores y puntos muertos – donde se produce un rápido crecimiento adaptndose al fracaso. Fallar precozmente permite que se encuentren soluciones antes de tiempo. El fracaso y el estancamiento son abundantes en la vida – y la marca de una persona de éxito es su capacidad para responder al fracaso de una manera que conduce al crecimiento y a la trascendencia.
  2. Economía distributiva: Se publican los modelos de negocio abiertamente para que otros puedan replicar este emprendimiento. “Todo lo que sabemos, lo sabes tú”. Con ello se pretende generar una libre empresa en el sentido estricto de la palabra y una competitividad generadora de vida, en contraposición al militarismo o capitalismo monopólicos. En una palabra – las economías distributivas se denominan compartir. En el sentido político, este fenómeno puede ser descrito como una ingeniería de descentralización. Cabe señalar que la información debe ser libre, porque el costo de la distribución de información es insignificante. Sin embargo, los átomos o los objetos físicos no son “libres” en el mismo sentido, ya que se requiere de energía humana significativa para producir y distribuir bienes físicos.
  3. Bajo costo: El costo de comprar o hacer máquinas en innovación abierta es, en promedio, 5-10x más barato que comprarlo del fabricante industrial (sin contar aranceles) – incluyendo un salario laboral promedio de 25 dólares/hora por persona.
  4. Modularidad: Los componentes funcionan como módulos intercambiables. Motores, partes, los ensamblajes, bloques de construcción estructurales, y unidades de potencia se pueden intercambiar, donde las unidades pueden agruparse para diversificar la funcionalidad que se puede lograr a partir de un pequeño conjunto de unidades.
  5. Amigable al usuario: El diseño para el desmontaje, la sencillez, la transparencia, y la documentación de fuentes abiertas permite al usuario comprender, desmontar, modificar, mantener y reparar sus herramientas fácilmente sin la necesidad de depender de los técnicos que cobran precios elevados.
  6. “Hazlo tú mismo”: El usuario gana control sobre el diseño, producción y modificación de las herramientas. El “Hazlo tú mismo” trata de promover la cultura del constructor (maker), ejecutor (doer), creador, no-consumidor – en las personas interesadas en crear su propio ambiente personalizado en contraposición a aceptar las opciones masivamente estandarizadas. El “Hazlo tú mismo” , sin embargo, no implica producción económicamente ineficiente o subestándar – ya que el producto aún puede y debe tener la eficiencia industrial y alto rendimiento, esto se puede lograr, siempre y cuando las herramientas y técnicas que lo permitan sean accesibles. No hay límite a las herramientas disponibles en el contexto del “hazlo tú mismo” – siempre y cuando las herramientas son apropiadas, de fuente abierta, y centradas en el usuario.
  7. Ciclo de materiales y circuito de fabricación y cerrados: Jamás un producto debe ser una pérdida, sino una materia prima para otro proceso. Estos proyectos dependen del reciclaje de metal en materia prima virgen para la producción de nuevas tecnologías – permitiendo así los ciclos de fabricación de cuna a cuna.
  8. Alto rendimiento: Los estándares de desempeño deben igualar o superar los de sus homólogos industriales para proporcionar un nivel de vida comparable o mejor. Tenga en cuenta que esto no es incompatible con la cultura del “hazlo tu mismo”.
  9. Eficiencia industrial: Para proveer una opción viable para un estilo de vida resiliente, estas herramientas igualan o exceden los estándares de producción de sus contrapartes industriales.
  10. Diseño ecológico: Los productos de la innovación abierta promueven una coexistencia armónica entre la naturaleza y los seres humanos. Todo el proceso y la tecnología deben cumplir los criterios para ser eco-amigables y regenerativos.
  11. Resiliencia: Los sistemas son adaptables por diseño. Esto se logra a partir de la habilidad de modificar, escalar y replicar los componentes y sistemas para que cumplar con los requerimientos de condiciones de cambio constante.
  12. Diseño de sistemas: Los diseños toman en consideración todo el sistema de soporte de vida, al reconocer cómo las diferentes máquinas y servicios interactúan unos con otros. Las diferentes máquinas pueden funcionar como módulos en una amplia gama de sistemas integrados. No elegimos tecnologías con un punto de rendimiento máximo, sino con un desempeño de punta de los sistemas según encajan en una comunidad resiliente integrada con sus sistemas de soporte de vida naturales. Parte del diseño de sistemas es la sinergia — se pretende alcanzar el potencial máximo cuando todos los componentes están trabajando uno con el otro.
  13. Vida útil prolongada: Los productos están diseñados para un uso de por vida – a través de un diseño sólido, capacidad de servicio del usuario, fuente abierta, el diseño “hazlo tú mismo”.
  14. Sustituibilidad: Los productos tienden a la posibilidad de sustitución de recursos comunes en lugar de recursos menos comunes o estratégicos. La sustituibilidad también se aplica al hecho de que cualquier proceso dañino puede ser sustituido por uno más benigno.
  15. Robustez: Las aplicaciones de la innovación abierta, van desde el primer al cuarta mundo, desde la ciudad al campo, de aplicaciones de alta tecnología a aplicaciones de baja tecnología, en diferentes escalas de operación.
  16. Flexibilidad multipropósito: Las herramientas no son dispositivos especializados sino que pueden ser usados flexiblemente en una amplia gama de aplicaciones
  17. Mejores Prácticas: Se enfoca en la optimización de los productos para lograr el mejor diseño y funcionalidad posibles
  18. Simplicidad: Se diseña para la simplicidad absoluta sin sacrificar los estándares de rendimiento
  19. Economía completa: La innovación abierta está destinada a ser un modelo viable para una economía completa. Los diseños están dirigidos a un estilo de vida “maker” por parte de los miembros de la comunidad. Esto también se conoce como estilo de vida de neo-subsistencia – donde las comunidades pueden proporcionar todos los requisitos de una economía completa, de manera que el comercio es sólo una opción, no una necesidad.
  20. Libertad de las limitaciones materiales: Las herramientas tienen como finalidad proporcionar todas las necesidades materiales de una comunidad en una forma eficiente. Esto permite que la gente tenga tiempo libre, lo que permite a las personas elegir libremente sus actividades, más allá de las limitaciones de la escasez material.
  21. División del trabajo: Nuestros diseños se centran en las necesidades de una aldea moderna que goce de una alta calidad de vida, en contraposición a la utilización individual. Todas las tecnologías pueden adaptarse al uso de un individuo, pero la división del trabajo es más conveniente para el logro de una economía completa de una comunidad.
  22. Escalabilidad y fractalidad: Las herramientas están diseñadas para ser escalables a diferentes tamaños de operaciones, de hogares individuales a aglomeraciones de aldeas (ciudades). El diseño debe ser fractal, en el que cada unidad de funcionamiento deberá ser autónomo (completo) y resilientes.
  23. Escala de aldea: Las herramientas buscan ser optimizadas para una escala aldea de unas 200 personas, o el número de Dunbar – como el número de personas que pueden mantener una interacción cara a cara.
  24. No violencia: Se diseña para satisfacer todas las necesidades de una comunidad sin matar ni robar a otros.
  25. Contrato social amigable: Las herramientas se diseñan para promover un contrato social justo, equitativo y proveedor de vida. Las cualidades de las herramientas están destinadas a promover buenas relaciones entre un grupo del tamaño de una aldea. El contrato social se basa en la división del trabajo colaborativo, donde la productividad de los miembros individuales contribuye al bienestar de toda la comunidad. El requisito básico es el aprendizaje permanente y la administración de regeneración de la tierra y los recursos, junto con la no-violencia.
  26. Comunidad y familia: Promueve la reconexión de las personas entre sí como resultado de un aumento de la libertad de las limitaciones materiales. Esta reconexión también incluye reconexión con las verdaderas necesidades, para su familia, y para la familia global de todas las criaturas vivientes.
  27. Técnicas probadas: Nos centramos en los conceptos, técnicas y tecnologías probadas a través del tiempo. Todos los principios son generalmente considerados como conocimiento común, histórico o sabiduría aprendida a través de eones de la civilización.
  28. Integración transdisciplinaria: Ofrecemos prácticas de vanguardia en la medida en que son integraciones de conocimiento de muchos campos y disciplinas. Valoramos la superación de límites y el enriquecimiento mutuo, derivadas de tantas culturas, regiones y períodos de tiempo como sea posible.
  29. Suficiencia: El diseño se enfoca en la suficiencia – es decir, entendemos que tenemos que llegar a un cierto nivel de rendimiento, y eso es suficiente. Esto es distinto de la adición continua de frívola parafernalia.
  30. Nueva economía: Un aspecto de la innovación abierta es que permite la creación de una economía basada en recursos, donde la verdadera riqueza se basa en el valor de los recursos naturales, principalmente locales, donde se crea la riqueza al añadir valor a los recursos naturales transformándolos a un formato usable por el humano.
  31. Fabricación flexible: Se trata de un modo de producción distinto de la especialización. En la fabricación flexible, la maquinaria con fines generales es utilizada por trabajadores altamente calificados para producir una amplia gama de productos – a diferencia de las máquinas especializadas, operadas por trabajadores muy poco cualificados, produciendo un solo artículo. Logramos la fabricación flexible por medio del Fab Lab de fuentes abiertas.
  32. Recursividad tecnológica: La tecnología de fabricación flexible también permite a los productores producir máquinas y partes más complejas. Esto permite que una comunidad local pueda, finalmente, alcanzar la capacidad de producir cualquier tecnología conocida por la humanidad.
  33. Industria 2.0: La fabricación flexible combinada con un desarrollo colaborativo, un repositorio global de diseño descargable de productos tiene el potencial de convertirse en el nuevo motor de la producción. Esto es particularmente útil para la relocalización de las economías productivas y para la economía distributiva.
  34. Permafabricación: fabricación ecológica con diseño para toda la vida.
  35. Recursos locales: Estas herramientas se alimentan de recursos locales, como el agua, la luz del sol, rocas y tierra. Vía recursividad tecnológica.
  36. Replicabilidad: El trabajo de innovación abierta pretende ser replicable, auto-replicante, y viral. La naturaleza de fuentes abiertas y de bajo costo, y la simplicidad de sus diseños son clave para ello.
  37. Significado: La tecnología, cuando se usa apropiadamente, tiene la intención de reconectarnos a una vida de significado, y a los ecosistemas naturales. La reconexión con la naturaleza puede ocurrir a partir de la interacción constante entre los seres humanos y la naturaleza, conforme los recursos naturales se gestionan de forma responsable para satisfacer las necesidades humanas mediante procesos benignos.
  38. Automatización adecuada: Estamos a favor de la automatización de la producción u otras tareas cuando estas sean repetitivas, difíciles, peligrosas, o poco gratificantes. Las tareas pueden llevarse a cabo con ayuda de un ordenador en lugar. Estamos a favor de esto si esta realmente aumenta la calidad de vida y reduce la fatiga, si esto a su vez no ocasiona pérdida de significado, violencia u otras consecuencias sistémicas negativas.
  39. Enfoque de largo plazo: La innovación abierta busca soluciones a largo plazo en la escala de 100 años en el futuro, no parches en temas superficiales. Estamos analizando cuestiones para el largo plazo, con paz y estabilidad duradera para la humanidad como meta.
  40. Red: Estamos interesados ​​en la creación de una red de comunidades de ideas afines que siguen los valores de innovación abierta, de manera que el intercambio cultural pueda ocurrir entre las diferentes comunidades. Esto se refiere al concepto de 1000 Aldeas Globales – que sirvan como comunidades modelo que influyen en el resto del mundo de una manera positiva. Esto introduce un elemento de movilidad en el tejido social de la comunidad.
  41. Comunidad modelo: La innovación abierta quiere proporcionar un ejemplo positivo, la mejor práctica de estilos de vida significativos integrados a lo largo de los principios de abundancia y prosperidad – como un punto de luz que brilla para inspirar a la gente en muchos ámbitos de la vida.
  42. Tierra y manejo de recursos: Cada instalación, funciona como un administrador de la tierra. La tierra no está a la venta, pero se conserva para siempre como un sitio permanente de patrimonio de la humanidad y crecimiento cultural. Los recursos se administrados para que mejoren en calidad con el tiempo, a diferencia de ser agotados.
  43. Transformación e innovación iconoclasta: La innovación abierta favorece enfoques iconoclastas que se ocupan de cuestiones en la raíz, no los síntomas – con el objetivo de abordar cuestiones urgentes del mundo (guerra, pobreza, la corrupción, la distribución de la riqueza, las enfermedades, etc.) No estamos buscando compromisos de la cultura de masas influidos por intereses políticos o especiales, sino soluciones auténticas basadas en las virtudes comunes a toda la humanidad.
  44. Abordaje creativo absoluto: No promovemos destruir nada, sólo la creación de una mejor solución que hace al viejo paradigma obsoleto. No odiamos a ningún grupo o político, porque todos estamos juntos en esto. Creemos en la psicología positiva, la inspiración y sacar las virtudes en las personas – apelando a su absoluto creativo.
  45. Diseño para la fabricación: Diseñar para la fabricación en el contexto de innovación abierta significa que la fabricación toma el camino más sencillo, más eficiente, consumiendo menos tiempo. La primera clave para esto es la simplicidad del diseño. La segunda clave es usar las existencias, componentes de bajo costo ampliamente disponibles para minimizar los requisitos de fabricación de cualquier forma de hardware. La tercera clave es la modularidad, donde el hardware está hecha de módulos, que si están disponibles – no necesitan ser fabricados.
  46. Diseño para la producción colaborativa: El diseño para la fabricación puede tomar la forma de diseño para producción colaborativa. La producción colaborativa es el modelo social de la producción, y la fabricación digital puede ser combinada con la producción colaborativa para realizar dicha producción social aún más eficiente.
  47. Documentación: La documentación es la clave para la replicabilidad de las prácticas y del hardware.

[1] Esta es una traducción de los principios publicados en la wiki de Open Source Ecology, se han eliminado los signos distintivos “Aldea Global”, “Open Source Ecology” y “Set de Construcción de Aldea Global” para su adaptación a un público más extenso.

La impresión 3D va a explotar en 2014, cuando se liberen las patentes

Esto es lo que está deteniendo la impresión en 3D, la tecnología que se supone que revolucionar la fabricación y un sinnúmero de otras industrias: las patentes. En febrero de 2014, las patentes clave que actualmente impiden la competencia en el mercado de las impresoras 3D más avanzadas y funcionales, expirarán, dice Duann de Scott , evangelizador del diseño 3D en la empresa de impresión Shapeways.

Estas patentes cubren una tecnología conocida como “laser sintering“, la tecnología de impresión 3D de menor costo. Debido a su alta resolución en las tres dimensiones, esta tecnología puede producir bienes que se pueden vender como productos terminados.

Cada vez que alguien habla de que la impresión 3D revolucionará la fabricación , están hablando sobre los tipos de bienes producidos, por ejemplo, con las máquinas de impresión 3D de calidad industrial utilizados por Shapeways. La compañía utiliza un sinnúmero de diseñadores industriales, artistas y empresarios que no pueden pagar sus propias impresoras de láser 3D, que pueden costar decenas de miles de dólares cada una.

Esta misma tecnología de solidificación en base a luz, es la que está usando la empresa Trimaker.

Una vez que las patentes clave sobre la impresión 3D mediante sinterización por láser expiren, vamos a poder ver una gran caída en el precio de estos dispositivos, dice Scott. Esto no es sólo una especulación ociosa, ya que cuando las patentes clave de una forma más primitiva de la impresión 3D, conocido como el modelado por deposición fundida, expiraron, el resultado fue una explosión de impresoras FDM de código abierto que finalmente llevó a que surga, por ejemplo, la casa icónica y fabricante de la impresora 3D, Makerbot. Y Makerbot fue adquirida recientemente por el gigante de la impresión 3D: Stratasys por la suma de $ 400 millones en acciones, además de un potencial de 200 millones dólares de bonificación en acciones. Esa adquisición fue un regreso a casa para Makerbot. Stratasys fue fundada por Charles Hull, quien inventó la impresión 3D a través de FDM, la misma tecnología en la que se basó Makerbot.

Luego de pocos años del vencimiento de las patentes sobre FDM, el precio de las impresoras más baratas FDM cayó de muchos miles de dólares a tan sólo 300 dólares . Esto condujo a una democratización masiva de impresoras 3D de “nivel aficionado” y se inyecta una gran cantidad de emoción en el naciente movimiento de Creadores, que fabrican en el país en la escala de un objeto a la vez.

Una secuencia similar que implica la eliminación de las barreras de propiedad intelectual, un aumento de la competencia, y una enorme caída de los precios es probable que se de otra vez en las impresoras 3D de deposición láser. “Tan pronto como las patentes expiraron, todo explotó, salió el código, y ahora hay cientos de máquinas FDM en el mercado. Una máquina FDM que costaba 14.000 dólares hace cinco años, ahora cuesta alrededor de 300 dólares” afirma Scott.

Muchas de las impresoras 3D de bajo costo están siendo fabricados en China (dónde más). Además de una próspera industria de cosecha propia en las impresoras 3D , en 2012 el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de China puso en marcha una iniciativa para financiar 10 centros de investigación dedicados a la impresión en 3D , con un costo de 200 millones de yuanes (32 millones de dólares).

Una cosa que muchos de los observadores no entienden acerca de la impresión 3D es que no todas las tecnologías de impresión 3D son creados iguales. La revolución en la industria manufacturera que se suponía iba a venir con las impresoras 3D de escritorio, no se ha materializado porque, francamente, los modelos que producen son, básicamente, novedades, práctico para darle una idea de cómo se verá algo en tres dimensiones, pero en realidad no utilizable para la creación de prototipos que se puedan traducir directamente en moldes para la producción en masa, y ciertamente no se puede utilizar para la creación de productos terminados.

Con la expiración de las patentes de sinterizado por láser de impresión en 3D, sin embargo, todo eso está por cambiar. Actualmente, los diseñadores que quieren pasar de la idea al producto terminado en cuestión de horas, y crear productos terminados para vender al público – como estos accesorios para Google Glass – tienen que encargar copias en 3D de una compañía como Shapeways. El problema es que en los servicios de Shapeways “hay tanta demanda que se necesitan dos semanas para obtener un producto final de la empresa”, lo que no va de la mano de la idea de fabricación al instante, una de las increíbles ventajas de la impresión 3D.

Uno de los problemas de Shapeways ‘es que la empresa no puede comprar impresoras 3D lo suficientemente avanzadas (el tipo de sinterización láser) para cumplir con la demanda. Esto se debe a que 3D Systems , la compañía que fabrica los modelos que utiliza Shapeways, tiene de 12 a 18 meses de espera en sus listas para adquirir impresoras. Es aquí donde empiezan a tomar vuelo otras empresas que utilizan la misma tecnología, como Formlabs, que vende una impresora con láser a un precio de U$D 3.300.

Todo esto significa que la liberación de estas patentes podría ser un paso importante para llegar a un futuro de personalización masiva y la fabricación distribuida que nos prometieron.